5 種教孩子動畫娛樂和學習的方法

然而,極端的事實是,許多 CG 音樂家最終會做一些除了個人電腦動畫之外的事情。通知我使用“CG 音樂家”這個詞——簡稱為計算機系統圖形音樂家——而不是“動畫師”這個詞。這是因為純粹是在談論,“動畫師”是職業只是為了刺激的人。實際上,研究 3D 計算機動畫的人最終可能會完成一項任務,而不是“計算機動畫”。這些替代的潛在客戶包括紋理、建模、索具、燈光甚至提供。

實際上,我已經多次說過這一點,而且我肯定會繼續聲稱 – 很多人研究 3D 計算機動畫來做計算機動畫,而且進入該領域不可能有更糟糕的因素。我之所以這麼說,是因為他們進來是因為不正確的因素,而且肯定會因為不正確的因素而離開。

這些可以直接轉換為紋理音樂家、3D 建模師、裝配師、照明音樂家或提供牧馬人的任務。下面列出了我將快速討論許多任務範圍,包括動畫師。

紋理音樂家 – 繪製並製作結構以覆蓋 3D 設計的人。他的工作是為 3D 設計製作“皮膚”,以確保它看起來特別像預期的樣子。

大多數在線動漫人物第一次接觸 3D 電腦動畫時,他們通常會接觸到卡通屬性,如玩具故事、史瑞克、尋找尼莫、超人特工等等。毫無疑問,很多人都被這個市場所吸引,目的是為這樣的大型製造業提供服務。毫無疑問,刺激個性最終成為大多數人註冊計算機動畫市場的主要原因。

3D Modeler – 製作 3D 版本以適應 3D 場景中的場景的人。此過程稱為建模,其中音樂家控製網格以開發有意義的框架,可以對其進行額外控制以成為 3D 設置中的知名事物。

Rigger – 製作骨骼系統的人要求適應 3D 版本,然後將兩者相互綁定,以確保動畫師最終可以通過控制骨骼系統來刺激 3D 版本。

經營一家 3D 電腦動畫業務,我實際上已經與許多為一項任務而來的偉大的年輕 CG 音樂家交談過。非常頻繁地,我從一開始就直接建立了 Mediafreaks 做從動畫收集到紀錄片計算機動畫到臨床計算機動畫的每一件小事的文件。而且,如果他們被發現打算只做個性計算機動畫,那麼他們就會留在不正確的位置。我因此流下了一些未來的優秀技能。然而,從一開始就建立錯誤的假設可能會隨著時間的推移造成更多的障礙。

這是事實讓動畫師充滿希望的時候。堅強的人仍然會與之抗爭,如果他們有足夠的天賦,他們最終也會獲得他們想要的東西。弱者託付給受損的心臟,而沒有建議對該部門提出索賠。

以上是常見 3D 製造的不同方面,因此也是 CG 音樂家可能會從事的眾多工作範圍。動畫師工作的座位是最受歡迎的,也是最實惠的座位之一。許多公司只希望擁有最有天賦的動畫師之一。如果你還不夠,你只需要做另一件事。

Make Wrangler – 負責提供牧場的人,並負責確保 3D 照片的每個結構都由計算機系統適當地生成。

動畫師 – 唯一的職責是刺激的人。主體不可能始終是一個人格。它可能是一種獨特的影響、電子相機活動、機械活動、細菌異常……等等。簡而言之,需要動畫師來刺激任何重新定位的東西。

燈光音樂家——專注於為特定場景中的特定 3D 設置建立燈光的人。他的任務是確保大氣看起來完全像預期的樣子,完全像預期的真實感覺。

我確實提示 CG 音樂家有希望在他們接近 3D 職業時考慮到這一點。如果他們只是想成為個性動畫師,那麼在此之後,他們需要準備好接受這樣一個事實,即地球上極少數的企業都有這樣的永久職位。這表明它們實際上需要非常大,因為座位有限。